二次元的衍生文化
许多投资人表示不是很懂二次元,因为二次元文化内容太丰富,类目众多,随意的ACGN都可以蔓延出一系列小众文化,宅文化、腐文化、萌文化、同人文化、lolita文化……令“外行人”眼花缭乱。
譬如2.5次元,这是介于二次元(虚拟世界)和三次元(现实世界)之间的一种状态,多半指通过真人表现动漫中人物场景所形成的一种空间或形式,Cosplay、音乐剧、舞台剧、声优等皆属于2.5次元领域。日本的2.5次元音乐剧自1974年兴起,在体裁上自成一派,能够在舞台上把漫画中的人物在现实世界呈现,给予了当下社会一种全新的文化体验。
lolita(洛丽塔)文化作为一种亚文化,也是二次元元素中不可或缺的一部分。漫展上随处可见身穿lolita洋装的女生,她们把自己打扮成洋娃娃一般,追求更为复杂、华丽的印花设计,并不在意路人的目光,只为了取悦自我,这也体现了当下年轻人想要表达自我的一种生活态度。
偶像团体也成为较常见的一种形式。日本的AKB48在日本国民消费意愿最低的通货紧缩时期总计产生高达1500亿日元的经济效益,也被称为“格子裙经济学”。
御宅族并不是二次元群体的代名词,即使不迈出家门也需要线上交流,互联网时代,如何把二次元的核心群体聚集在一起,构建一个二次元领域的社交网,也正是二次元社交APP的职责所在。